《Quarantine》v0.1.1.0 版更新现在可用

主管们,总动员!我们很高兴地宣布,《Quarantine》的首个更新现已可用。v0.1.1.0 版更新所包含的新变化如下所述。此外,如果你之前没注意到的话,我们推出了几个错误修正和调整更新,为全部 3 个场景增加了“困难”模式的难度级别。

新增:

• 改进的疾病信息:疾病感染条现在有了一个提示工具,显示每回合疾病的“蔓延”和“加剧”行动数量,以及产生负面情况的机会。这一信息应该帮助你了解疾病的行为,并相应地规划你的策略。
• 疾病突变条:我们还添加了一个突变条,显示疾病何时投入突变——以及离突变有多么接近。这应该有助于让这个机制的工作原理更清晰,并让你做出反应。
• 研究通知:当你完成疾病或科技研究,现在游戏会更清楚地通知你,这样你可以选择新的研究。许多玩家要求这一功能——谢谢你们的建议,请多多提出!
• 成就:我们在社区建议的启发下,增加了 3 个新的成就!你想在游戏中看到什么其他成就吗?请告诉我们,你可能会在下一版更新中看到它!
                 * 粗心大意:在困难难度下,不使用“治疗人员”操作,在全部 3 个场景中取胜。感谢 Sniper___Prime 的点子。
                 * 活力双雄:至少在中等难度下,只额外雇佣 1 个人员,在全部 3 个场景中取胜。感谢 Sniper___Prime 的点子。
                 * 一马当先:在困难难度下,前 4 个回合不进行治疗或隔离,在全部 3 个场景中取胜。感谢 Sniper___Prime 的点子。

我们将在未来几个月内继续推出更多强大的更新,并正在努力整合你们的反馈。再次感谢你的支持,请继续给我们提出建议!

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